Foi você mesmo que fez as artes? Elas ficaram muito bonitas. Em relação a gameplay, senti bastante falta de uma música de fundo para dar mais vida ao game. Os inimigos ficaram bem apelões kkkkkk quando eles encostavam me jogavam pra dentro de alguma colisão e eu ficava preso lá enquanto ele me matava. O fator das colisões foi o que mais afetou a jogabilidade, visto que é um jogo de labirinto e tem que achar o caminho pra sua "alma gêmea" lá. A proposta é interessante e eu consegui finalizar o game depois de algumas tentativas, no começo fiquei confuso devido as coliões mas depois peguei o jeito. Parabéns pelo game!
O conceito e direção é meu, mas as artes são da minha esposa @mairamacri. Como foi muito corrida a jam (48h) e só tivemos cerca de 16h pra fazer (domingo), até que fiquei bem feliz com resultado. =]
Agora é corrigir 2 bugs que eu já verifiquei e começar a tocar aos poucos esse game. Principalmente colocando música. ^^
Sobre a dificuldade, creio que exagerei (rs). Tive muitos feedbacks nesse sentido. Porque como a parede tem uma fricção, fica como uma espécie de ‘cola’, que atrapalha bastante fugir dos inimigos. E o life também é bem curtinho.
Na colisão, tem um knockbak, mas tenho que polir bastante ainda. ^^
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Foi você mesmo que fez as artes? Elas ficaram muito bonitas. Em relação a gameplay, senti bastante falta de uma música de fundo para dar mais vida ao game. Os inimigos ficaram bem apelões kkkkkk quando eles encostavam me jogavam pra dentro de alguma colisão e eu ficava preso lá enquanto ele me matava. O fator das colisões foi o que mais afetou a jogabilidade, visto que é um jogo de labirinto e tem que achar o caminho pra sua "alma gêmea" lá. A proposta é interessante e eu consegui finalizar o game depois de algumas tentativas, no começo fiquei confuso devido as coliões mas depois peguei o jeito. Parabéns pelo game!
Muito obrigado pelo feedback! <3
O conceito e direção é meu, mas as artes são da minha esposa @mairamacri. Como foi muito corrida a jam (48h) e só tivemos cerca de 16h pra fazer (domingo), até que fiquei bem feliz com resultado. =]
Agora é corrigir 2 bugs que eu já verifiquei e começar a tocar aos poucos esse game. Principalmente colocando música. ^^
Sobre a dificuldade, creio que exagerei (rs). Tive muitos feedbacks nesse sentido. Porque como a parede tem uma fricção, fica como uma espécie de ‘cola’, que atrapalha bastante fugir dos inimigos. E o life também é bem curtinho.
Na colisão, tem um knockbak, mas tenho que polir bastante ainda. ^^
Muito obrigado por jogar :)